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【后期合成干货】如何快速擦除抠像镜头中的mark点?

2018-08-24 15:33:00

拒绝一边拖延症一边埋怨自己,拒绝一边无比焦急懊悔一边继续玩手机,搬好小板凳拿好小本本超实用干货抓紧记!现在与大家分享如何快速擦除抠像镜头即画面中跟踪用的mark点。

安利给大家的方法是:建立一套节点组合,在mark中画roto并以其为中心,让其周围的像素缩进来达到覆盖效果,最后将这块区域over回原素材。

原素材要有Alpha,我们用shuffie节点给它一个alpha,之后在mark点上用roto选取范围,反转后,merge(mask)给shuffle。

 

画面如下图,被掏空且掏空区域没有alpha。

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之后在画面中merge33下端连Edgeblur(边缘模糊节点),roto16下连Blur节点。

 

先不调整这两个节点的参数,也可以先给一个数值,可以都设置为数值10。

 

用Edgeblur的mask端连Blur,即是用上端的roto限定一下范围,unpremult节点预除。

我们就是要用这两个节点的数值,来达到覆盖的效果。

 

现在这四个mark点的Alpha大小,是roto加blur后的大小,但是颜色已经缩进来很多。

继续调节Edgeblur和Blur两个节点的数值,直到画面达到覆盖效果为止。

 

肉眼可见能用来抠像的平整度就即可。

 

 

左下角的roto要画的仔细一点,因为有发丝在旁边,可以加羽化,千万注意,不要破坏要抠像的主体!

用roto区域的alpha,copy给画面调好色的区域,预乘出来,叠回原素材。

 

F_ReGrain节点可以在后期加噪过程中进行调整。

最后一定不能忘记用F_ReGrain节点把这块处理好的mark点区域加噪。

 

在运动画面中把roto做K帧或做跟踪,和贴片一样。

 

以上这个方法用处很广,除了抠像画面背景的脏渍,大胆想象一下,背景平整的区域可以擦钢丝等等···