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想进入CG行业工作,你思考过这10个问题么?

2018-11-12 16:06:00

看到这篇关于应聘CG行业工作的文章,觉得不错就翻译整理出来。希望给正在犹豫进入CG行业和应聘工作的小伙伴们些许的帮助,其中有一些对于正在犹豫换工作的伙伴也有一些好的提议,如果有空不妨也读一读。当然这是老外大神写的,对于国内的就业形势也许不是很吻合,但也不失为一篇好的文章。

 

一旦你想下定决心进入CG行业,那么无论何时考虑你的职业生涯都不会太晚。

 

在你的工作生活中,你只会在少数的工作室里参加一些数量有限的项目。另外,你所作的项目会直接影响到你的自尊心和你的幸福水平。时间是宝贵的,你不想把时间浪费在你不关心的项目上和公司中与你无关的工作中去。作为一个艺术家要想有一个成功的职业生涯(我把这种成功定义为在你选择的领域里能持续长远的走下去),需要野心、专注、间或大胆的行动!
\在供职于第一份工作前,为了帮助你的行程,这里有十个首先你要搞清楚的问题。它们适合概念设计,特别是游戏概念设计,但是基本的原理也适合其他的艺术工作,比如:动画和视觉特效,以及游戏开发。

 

Eliott Lilly是概念艺术家,兼职教授和出版作家。他在游戏行业差不多工作了十年之久。 这是他写的一本书中的一段简短的描述。

 

1.你画的真的很好么?

每一个艺术家都有自己喜爱的创作主题,但不是仅仅因为你画了很多东西,你就很专业了!作为一个艺术家你需要客观的来认识自己的长处和短处。应该从你最信任的老师或者行业里的专业人士那,得到最直接的能使你得到提升的反馈。

同样的,虽然行业发展一片欣欣向荣,但相对仍然很小。艺术家的的数量还是比工作要多,因此工作岗位的竞争是相当激烈的。如果你想去竞争,那么就得需要知道你在一个公司中的核心竞争力,能给公司的项目带来什么样的价值。这样就会成为你的一个“使命声明书”它会激励你努力向前。

 

 不要臆想你最喜欢画的,就是你作的最好的!

 

2.你的长远的目标是什么?

一旦你明白了你是什么样的一个艺术家,你就需要找到一个长远的目标,比如:你想去什么样的公司工作,你想去参与制作什么样的项目等等。这个目标一定要具体,切合实际。

例如,告诉你自己:“在五年内,我想成为暴雪公司资深的角色概念设计艺术家。”让你的理想工作成为你强烈的目标。把你的目标写在纸上,把它放在一个每天都能看到的地方,作为恒定的提醒。

凡事都有例外,如果你不能100%的明确你的理想工作是什么,那就把你的目标放在自己感兴趣的领域。比如你发现自己对画生物角色很有热情,那就把它作为一个长远的目标。

 

3.达到这个目标你的计划是什么?

明确了目标,你需要一个完整的计划来实现它们。你要对你的职业生涯进行不断的审核,评估下你的目标如何去实现,然后根据需要进行正确的选择。这可能意味着你思维的转变,寻找工作时尝试一些新的策略,改变一下搜索工作职位的参数等等。这也可能意味着你要回到绘图板,从新建立你的作品集。

花费点时间把计划写下来(把它分解成实际的步骤),把它和目标写在同一张纸上,这样就可以定期审阅它。

 

4.你是一个专家还是一个通才?

你应该知晓当审核应聘者时,大的游戏公司或大的团队往往会让艺术家制作一两个自己专注的概念设计领域(角色,交通工具等等)。但,在人员有限的小公司里,他们更希望吸引一个多面手,哪方面的工作都能涉足一点点。


这可能有点过于概括,但实际上要引起一个公司对你的注意,你的技能必须达到他们要求的标准线以上才行。

 

你的作品集内容应该传达这样的内容,让公司清楚的看到你的才华能给他们的项目带来效益,以及你怎样能去适应他们的制作流程。

5.你的作品是否反应你的计划?

在你即将结束学校生活时,你积累了大量的课堂作业,把它们放在一起打印成集,并不能成为你的作品集。

你的作品集是一个能说明你的使命和职业目标的集子。你的集子里应该包含足够的图片用以证明你求职的意向,而且要表明什么都可以做。发挥你的强项,淡化你的弱项,记住:只为展现你最好的一面。

 

6.你敢与对手竞争么?

估摸一下与你做同样事情的那些艺术家。拿他们的作品与你自己的对比下,然后诚实的衡量下自己的水平到底如何!你的作品水平是否与他们在同一个水平线上。如果回答是肯定的,那么你通过了严峻的考验。现在,在这个竞争中你对自己已经很了解了,你可以忽略对手。尽管你们都是为同一个职位而竞聘,但没有什么最好的一说,每个人都有自己的强项和弱项。在这样的竞争中你唯一要做的就是:作一个最佳状态中的艺术家。

相反,如果回答是“No”,说明你对于这个工作还没有准备好,回去再练习三到六个月。到那时候,你会拥有了一些得到很大提升的新作品,再从新来过!

 

7.那是你真实的求职期望么?

艺术家们经常范的一个通病就是设置的门槛太高。想直奔行业的顶端,直接到最大最好的公司工作。然而却忽略了一个问题,就是你刚刚走出学校,没有一点经验,那些公司怎么会接受你呢?他们甚至连一封拒绝信都不给你发。

这不是说你刚刚毕业,就没有到AAA工作室工作的机会,但这这是及其罕见的。你想啊,每个人都想到这些大公司供职,而又有如此多的人才来供他们选择,所以他们很少考虑刚刚毕业的学生。相反,你应该考虑到小一点或者不知名的小工作室,然后去积累自己的经验。

 

8.在选择工作室时,你优先选择顺序是什么?

当你申请到第一份工作时,很容易忽略一个事实,即为一家公司工作是一个双向通道。是的,你需要让他们喜欢你的作品,并雇佣你,但他们也有一定的义务,你是他们的员工。这决定了你之后在什么样的一个环境中茁壮成长。其中包括:

■对你来说什么是重要的:为获得高额的薪水还是作出炫酷的项目?

■一家大公司可以提供很高的薪水和很好的福利,但小公司可以给你更大的创作空间来自由控制你的工作。你会选择哪个呢?

■你是否关注第一或第三方开发工作?独立的工作室如何?

 

■你想在一个年轻的艺术家团队工作么?在工作上找到一个导师对你有多重要?

9.你选择的公司是否有益于你的职业生涯?

当选择一个公司,要记住,除了把你的才华奉献给项目外,你也正在为这家公司作投资。你的职业生涯与公司的成功是交织在一起的。项目做好了,你也会收益。如果项目作的不好或者公司停业,你的职业生涯也就完蛋了。

 

在工作的面试中,你会发现你的技能设定是与你公司的成功或者失败成正比的。即使你的项目失败的原因是超出你的控制范围,但这些瑕疵也会被记录下来一直跟随着你。所以当你选择雇主时一定要慎重。

 

10.底线:什么对你最重要?

不是所有的公司都很公平。通过这些问题你也许会问自己,这些已经超越了我的长期目标的进展,然后就希望离开第一份工作。那么你仅仅是为工资么?还是有更好的工作等着你?还是在吹牛?除非你发现一个比这个工作更有价值的,那么你可以考虑。

总结:当你开始找工作的时候,有很多诱惑力,但不要盲目的去申请每一个工作室。错误的工作,会浪费精力和作无用功。所以要使你的时间最大化。把重点放在最重要的事情上,确保你所申请的每一个工作都与你的长期目标有关,或者至少更接近它们。

 

 

文章转自:CG世界